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1. Grundlagen der objektorientierten Modellierung
Hefteintrag Grundlagen der objektorientierten Modellierung
2. 1 Grundlagen der Programmierung
Hefteintrag Grundlagen der Java Programmierung
2.2 Sequenzdiagramme und Methoden ohne Rückgabewert
Hefteintrag Sequenzdiagramme und Methoden ohne Rückgabewert
2.3 Der Konstruktor
Hefteintrag Konstruktor (sehr ausführlich)
2.4 Die zweiseitige bedingte Anweisung
Hefteintrag bedingte Anweisung (ausführlich)
2.5 Die Mehrfachauswahl
Hefteintrag Mehrfachauswahl (ausführlich)
Übungen zur Kurzarbeit:
Lösung (ACHTUNG: Aufgabe 2e ist wegen einem JAVA BUG nicht testbar…)
3. Fortgeschrittene Programmierung
3.1 Methoden mit Rückgabewert und lokale Vaiablen
Hefteintrag Methoden mit R. und lok. Var
3.2 Vererbung
3.3 RUMPFSYMBOL
3.4 Felder
Hefteintrag Felder und Wiederholung
3.5 Kollisionen (bedingte Wiederholung)
3.5.1 Kollision mit dem RANDSYMBOL
3.5.2 Kollision der SCHLANGE mit sich selbst (bedingte Wiederholung)
Material zur 2.Kurzarbeit