Processing ist eine Entwicklungsumgebung, die es uns ermöglicht schnell eigene Spiele zu programmieren. Sie vereinfacht manche Dinge ungemein und wird von uns daher in der 9.Klasse verwendet, um die Grundlagen der Programmiersprache Java zu unterrichten, bevor wir uns mit komplexeren Entwicklungsumgebungen an die Programmierung ganzer Programme wagen.
Die Grundlage der objektorientierten Programmierung bilden Klassen und deren Attribute und Methoden. In diesem Kapitel lernst du …
- … ein erstes Programm in Processing zu starten.
- … eine Sequenz von Anweisungen zu implementieren.
- … primitive Attribute zu deklarieren.
- … Attributen Werte zuzuweisen.
- … Methoden zu implementieren.
Zu den einzelnen Teilen der Lerneinheit:
3.1 Erste Schritte mit Processing
3.2 Attribute, draw() und setup() Methode
(coming soon) Abschlusstest Attribute und Methoden